El graf visual de l’aventura
El graf és la representació visual del recorregut d’una aventura interactiva.
Què mostra?
Section titled “Què mostra?”- Les escenes com a nodes.
- Les transicions que les connecten.
- Les branques i les convergències.
- Els bucles i els possibles finals.
El graf ajuda a entendre com pot avançar el participant sense haver de llegir totes les escenes una per una.
Quins problemes permet detectar?
Section titled “Quins problemes permet detectar?”Escena inaccessible: no s’hi pot arribar des del punt de partida.
Escena sense continuïtat: no és final i no té cap sortida vàlida.
Final impossible: s’ha definit un final, però no existeix cap camí que hi porti.
Bucle no desitjat: el participant pot quedar atrapat repetint escenes.
Com revisar-lo
Section titled “Com revisar-lo”Comença per l’escena inicial, localitza els finals, segueix les branques principals i comprova que les connexions tenen sentit. Després utilitza el provador per executar els recorreguts.