Saltar al contingut

El graf visual de l’aventura

El graf és la representació visual del recorregut d’una aventura interactiva.

  • Les escenes com a nodes.
  • Les transicions que les connecten.
  • Les branques i les convergències.
  • Els bucles i els possibles finals.

El graf ajuda a entendre com pot avançar el participant sense haver de llegir totes les escenes una per una.

Escena inaccessible: no s’hi pot arribar des del punt de partida.

Escena sense continuïtat: no és final i no té cap sortida vàlida.

Final impossible: s’ha definit un final, però no existeix cap camí que hi porti.

Bucle no desitjat: el participant pot quedar atrapat repetint escenes.

Comença per l’escena inicial, localitza els finals, segueix les branques principals i comprova que les connexions tenen sentit. Després utilitza el provador per executar els recorreguts.