Desenhar uma aventura coerente
Uma aventura interessante não depende do número de cenas, mas da coerência entre o objetivo, as decisões e as consequências.
Começa pelos objetivos
Seção intitulada “Começa pelos objetivos”Define o que o participante deve aprender, descobrir, praticar ou experimentar.
Planeja as decisões
Seção intitulada “Planeja as decisões”As opções devem ter consequências compreensíveis. Se todos os ramos terminam fazendo exatamente o mesmo, o participante pode perceber que as decisões não importam.
Controle a complexidade
Seção intitulada “Controle a complexidade”- Use narrativas breves para introduzir o contexto.
- Alterne informação, decisões e consequências.
- Reserve os ramos para situações que acrescentem valor.
- Faça convergir os percursos quando isso simplificar o gráfico.
- Evite loops sem saída e finais inacessíveis.
Projete para o público
Seção intitulada “Projete para o público”Adapte o vocabulário, a dificuldade e a duração às pessoas participantes. Simulações profissionais podem exigir consequências detalhadas; aventuras introdutórias costumam beneficiar de estruturas simples.
Teste todos os caminhos relevantes antes de partilhar o resultado.