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Desenhar uma aventura coerente

Uma aventura interessante não depende do número de cenas, mas da coerência entre o objetivo, as decisões e as consequências.

Define o que o participante deve aprender, descobrir, praticar ou experimentar.

As opções devem ter consequências compreensíveis. Se todos os ramos terminam fazendo exatamente o mesmo, o participante pode perceber que as decisões não importam.

  • Use narrativas breves para introduzir o contexto.
  • Alterne informação, decisões e consequências.
  • Reserve os ramos para situações que acrescentem valor.
  • Faça convergir os percursos quando isso simplificar o gráfico.
  • Evite loops sem saída e finais inacessíveis.

Adapte o vocabulário, a dificuldade e a duração às pessoas participantes. Simulações profissionais podem exigir consequências detalhadas; aventuras introdutórias costumam beneficiar de estruturas simples.

Teste todos os caminhos relevantes antes de partilhar o resultado.