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Cenas e transições

As aventuras são construídas com cenas e transições.

Uma cena representa um momento da aventura: pode apresentar informação, uma pergunta, uma decisão ou uma consequência.

Dependendo do tipo, pode incorporar narrativas, imagens, áudios, pistas e conteúdos relacionados a uma localização.

Uma transição é a conexão que leva de uma cena para outra.

Pode estabelecer uma condição (por exemplo, uma resposta ou uma opção escolhida), um destino e um feedback. Também pode incorporar uma pontuação ou uma penalização temporal.

Uma decisão pode abrir vários ramos. Mais adiante, dois ramos podem convergir em uma mesma cena para evitar duplicar conteúdos.

Uma aventura pode ter vários finais. Os ciclos permitem voltar a cenas anteriores, mas devem ser pensados para que o participante não fique preso sem saída.

Verifique sempre que as cenas não finais tenham continuidade e que os finais sejam acessíveis.