Cenas e transições
As aventuras são construídas com cenas e transições.
Uma cena representa um momento da aventura: pode apresentar informação, uma pergunta, uma decisão ou uma consequência.
Dependendo do tipo, pode incorporar narrativas, imagens, áudios, pistas e conteúdos relacionados a uma localização.
Transições
Seção intitulada “Transições”Uma transição é a conexão que leva de uma cena para outra.
Pode estabelecer uma condição (por exemplo, uma resposta ou uma opção escolhida), um destino e um feedback. Também pode incorporar uma pontuação ou uma penalização temporal.
Ramos e convergências
Seção intitulada “Ramos e convergências”Uma decisão pode abrir vários ramos. Mais adiante, dois ramos podem convergir em uma mesma cena para evitar duplicar conteúdos.
Finais e ciclos
Seção intitulada “Finais e ciclos”Uma aventura pode ter vários finais. Os ciclos permitem voltar a cenas anteriores, mas devem ser pensados para que o participante não fique preso sem saída.
Verifique sempre que as cenas não finais tenham continuidade e que os finais sejam acessíveis.