O grafo visual da aventura
O grafo é a representação visual do percurso de uma aventura interativa.
O que mostra?
Seção intitulada “O que mostra?”- As cenas como nós.
- As transições que as conectam.
- As ramificações e as convergências.
- Os ciclos e os possíveis finais.
O grafo ajuda a entender como o participante pode avançar sem precisar ler todas as cenas uma a uma.
Que problemas permite detectar?
Seção intitulada “Que problemas permite detectar?”Cena inacessível: não é possível chegar a ela desde o ponto de partida.
Cena sem continuidade: não é final e não tem nenhuma saída válida.
Final impossível: foi definido um final, mas não existe nenhum caminho que o alcance.
Ciclo indesejado: o participante pode ficar preso repetindo cenas.
Como revisá-lo
Seção intitulada “Como revisá-lo”Comece pela cena inicial, localize os finais, siga as ramificações principais e verifique se as conexões fazem sentido. Depois, use o testador para executar os percursos.