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O grafo visual da aventura

O grafo é a representação visual do percurso de uma aventura interativa.

  • As cenas como nós.
  • As transições que as conectam.
  • As ramificações e as convergências.
  • Os ciclos e os possíveis finais.

O grafo ajuda a entender como o participante pode avançar sem precisar ler todas as cenas uma a uma.

Cena inacessível: não é possível chegar a ela desde o ponto de partida.

Cena sem continuidade: não é final e não tem nenhuma saída válida.

Final impossível: foi definido um final, mas não existe nenhum caminho que o alcance.

Ciclo indesejado: o participante pode ficar preso repetindo cenas.

Comece pela cena inicial, localize os finais, siga as ramificações principais e verifique se as conexões fazem sentido. Depois, use o testador para executar os percursos.