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Definir a cena inicial e os finais

A aventura deve ter exatamente uma cena inicial ativa. Esta cena é o ponto de partida do percurso.

Deve existir pelo menos uma cena final. As cenas finais encerram um percurso e não devem requerer transições de saída.

Antes de ativar a aventura, o Quezmo verifica a existência da cena inicial, dos finais e a conectividade das cenas. Uma cena inacessível desde o início pode impedir a ativação.

As mensagens de erro servem para identificar quais conexões precisam ser completadas ou corrigidas. É recomendável testar mais de um percurso se houver bifurcações.