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Definition der Anfangsszene und der Enden

Das Abenteuer muss genau eine aktive Anfangsszene haben. Diese Szene ist der Startpunkt des Verlaufs.

Es muss mindestens eine Endszene geben. Endszene schließen einen Verlauf ab und dürfen keine Ausgangsübergänge erfordern.

Bevor das Abenteuer aktiviert wird, prüft Quezmo das Vorhandensein der Anfangsszene, der Enden und die Konnektivität der Szenen. Eine von Anfang an unerreichbare Szene kann die Aktivierung verhindern.

Die Fehlermeldungen helfen dabei, Verbindungen zu identifizieren, die noch ergänzt oder korrigiert werden müssen. Es wird empfohlen, bei Verzweigungen mehr als einen Verlauf zu testen.