Szenen und Übergänge
Abenteuer werden mit Szenen und Übergängen aufgebaut.
Eine Szene stellt einen Moment im Abenteuer dar: Sie kann Informationen, eine Frage, eine Entscheidung oder eine Konsequenz präsentieren.
Je nach Typ kann sie Erzählungen, Bilder, Audios, Hinweise und standortbezogene Inhalte enthalten.
Übergänge
Abschnitt betitelt „Übergänge“Ein Übergang ist die Verbindung, die von einer Szene zur nächsten führt.
Er kann eine Bedingung festlegen (z. B. eine Antwort oder eine gewählte Option), ein Ziel und eine Rückmeldung. Er kann auch einen Punktestand oder eine Zeitstrafe beinhalten.
Verzweigungen und Zusammenführungen
Abschnitt betitelt „Verzweigungen und Zusammenführungen“Eine Entscheidung kann mehrere Zweige öffnen. Später können zwei Zweige in derselben Szene zusammenlaufen, um doppelte Inhalte zu vermeiden.
Enden und Schleifen
Abschnitt betitelt „Enden und Schleifen“Ein Abenteuer kann mehrere Enden haben. Schleifen erlauben die Rückkehr zu vorherigen Szenen, müssen aber so gestaltet sein, dass der Teilnehmer nicht in einer Sackgasse gefangen ist.
Überprüfe immer, dass nicht-endgültige Szenen eine Fortsetzung haben und Enden zugänglich sind.