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Ein Abenteuer testen, bevor es veröffentlicht wird

Der Abenteuer-Tester ermöglicht es, die Pfade des Abenteuers auszuführen, bevor man sie mit Teilnehmern teilt.

  • Dass die Szenen den vorgesehenen Inhalt anzeigen.
  • Dass die Entscheidungen die richtigen Übergänge auslösen.
  • Dass die Rückmeldungen mit den Antworten übereinstimmen.
  • Dass Punkte und Strafen sich wie definiert entwickeln.
  • Dass die vorgesehenen Enden erreicht werden können.
  1. Überprüfen Sie den gesamten Graphen.
  2. Führen Sie einen Hauptpfad aus.
  3. Testen Sie die alternativen Zweige.
  4. Überprüfen Sie Enden, Schleifen und Wiederherstellungspfade.
  5. Beheben Sie gefundene Fehler und wiederholen Sie den betroffenen Test.

Das Ziel ist nicht nur zu sehen, ob das Abenteuer endet, sondern zu prüfen, was der Teilnehmer erlebt und ob die Konsequenzen so sind, wie Sie sie entworfen haben.