Zum Inhalt springen

Das visuelle Diagramm des Abenteuers

Das Diagramm ist die visuelle Darstellung des Ablaufs eines interaktiven Abenteuers.

  • Die Szenen als Knoten.
  • Die Übergänge, die sie verbinden.
  • Die Verzweigungen und Zusammenführungen.
  • Die Schleifen und möglichen Enden.

Das Diagramm hilft zu verstehen, wie der Teilnehmer vorankommen kann, ohne alle Szenen einzeln lesen zu müssen.

Unzugängliche Szene: sie ist vom Startpunkt aus nicht erreichbar.

Szene ohne Fortsetzung: sie ist kein Ende und hat keinen gültigen Ausgang.

Unmögliches Ende: ein Ende wurde definiert, aber es existiert kein Pfad, der dorthin führt.

Unerwünschte Schleife: der Teilnehmer kann in sich wiederholenden Szenen gefangen sein.

Beginnen Sie mit der Anfangsszene, lokalisieren Sie die Enden, folgen Sie den Hauptzweigen und prüfen Sie, ob die Verbindungen Sinn ergeben. Verwenden Sie dann den Tester, um die Abläufe auszuführen.