Scene e transizioni
Le avventure si costruiscono con scene e transizioni.
Una scena rappresenta un momento dell’avventura: può presentare informazioni, una domanda, una decisione o una conseguenza.
A seconda del tipo, può incorporare narrazioni, immagini, audio, indizi e contenuti collegati a una posizione.
Transizioni
Sezione intitolata “Transizioni”Una transizione è la connessione che porta da una scena a un’altra.
Può stabilire una condizione (ad esempio, una risposta o un’opzione scelta), una destinazione e un feedback. Può anche includere un punteggio o una penalità temporale.
Rami e convergenze
Sezione intitolata “Rami e convergenze”Una decisione può aprire diversi rami. Successivamente, due rami possono convergere nella stessa scena per evitare di duplicare contenuti.
Finali e loop
Sezione intitolata “Finali e loop”Un’avventura può avere diversi finali. I loop consentono di tornare a scene precedenti, ma devono essere progettati affinché il partecipante non rimanga intrappolato senza via d’uscita.
Controlla sempre che le scene non finali abbiano continuità e che i finali siano accessibili.