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Il grafo visivo dell'avventura

Il grafo è la rappresentazione visiva del percorso di un’avventura interattiva.

  • Le scene come nodi.
  • Le transizioni che le collegano.
  • I rami e le convergenze.
  • I cicli e i possibili finali.

Il grafo aiuta a capire come il partecipante può avanzare senza dover leggere tutte le scene una per una.

Scena inaccessibile: non è raggiungibile dal punto di partenza.

Scena senza continuità: non è finale e non ha alcuna uscita valida.

Finale impossibile: è stato definito un finale, ma non esiste alcun percorso che vi conduca.

Ciclo non desiderato: il partecipante può rimanere intrappolato ripetendo scene.

Inizia dalla scena iniziale, individua i finali, segui i rami principali e verifica che le connessioni abbiano senso. Poi utilizza il tester per eseguire i percorsi.