Il grafo visivo dell'avventura
Il grafo è la rappresentazione visiva del percorso di un’avventura interattiva.
Cosa mostra?
Sezione intitolata “Cosa mostra?”- Le scene come nodi.
- Le transizioni che le collegano.
- I rami e le convergenze.
- I cicli e i possibili finali.
Il grafo aiuta a capire come il partecipante può avanzare senza dover leggere tutte le scene una per una.
Quali problemi permette di individuare?
Sezione intitolata “Quali problemi permette di individuare?”Scena inaccessibile: non è raggiungibile dal punto di partenza.
Scena senza continuità: non è finale e non ha alcuna uscita valida.
Finale impossibile: è stato definito un finale, ma non esiste alcun percorso che vi conduca.
Ciclo non desiderato: il partecipante può rimanere intrappolato ripetendo scene.
Come revisionarlo
Sezione intitolata “Come revisionarlo”Inizia dalla scena iniziale, individua i finali, segui i rami principali e verifica che le connessioni abbiano senso. Poi utilizza il tester per eseguire i percorsi.