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Provare un'avventura prima di pubblicarla

Il tester delle avventure permette di eseguire i percorsi dell’avventura prima di condividerla con i partecipanti.

  • Che le scene mostrino il contenuto previsto.
  • Che le decisioni attivino le transizioni corrette.
  • Che i feedback siano coerenti con le risposte.
  • Che il punteggio e le penalità evolvano come definito.
  • Che si possa arrivare ai finali previsti.
  1. Controlla il grafo completo.
  2. Esegui un percorso principale.
  3. Prova i rami alternativi.
  4. Controlla i finali, i loop e i percorsi di recupero.
  5. Correggi gli errori rilevati e ripeti la prova interessata.

L’obiettivo non è solo vedere se l’avventura finisce, ma verificare cosa vive il partecipante e se le conseguenze sono quelle che hai progettato.