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Définir la scène initiale et les fins

L’aventure doit avoir exactement une scène initiale active. Cette scène est le point de départ du parcours.

Il doit exister au moins une scène finale. Les scènes finales clôturent un parcours et ne doivent pas nécessiter de transitions de sortie.

Avant d’activer l’aventure, Quezmo vérifie l’existence de la scène initiale, des fins et la connectivité des scènes. Une scène inaccessible depuis le début peut empêcher l’activation.

Les messages d’erreur servent à identifier quelles connexions doivent être complétées ou corrigées. Il est recommandé de tester plusieurs parcours s’il y a des bifurcations.