Scènes et transitions
Les aventures sont construites avec des scènes et des transitions.
Une scène représente un moment de l’aventure : elle peut présenter une information, une question, une décision ou une conséquence.
Selon le type, elle peut inclure des récits, des images, des audios, des pistes et des contenus liés à un lieu.
Transitions
Section intitulée « Transitions »Une transition est la connexion qui mène d’une scène à une autre.
Elle peut établir une condition (par exemple, une réponse ou une option choisie), une destination et un retour d’information. Elle peut aussi intégrer un score ou une pénalité temporelle.
Branches et convergences
Section intitulée « Branches et convergences »Une décision peut ouvrir plusieurs branches. Plus tard, deux branches peuvent converger sur une même scène pour éviter de dupliquer les contenus.
Finales et boucles
Section intitulée « Finales et boucles »Une aventure peut avoir plusieurs fins. Les boucles permettent de revenir à des scènes antérieures, mais elles doivent être conçues pour que le participant ne reste pas bloqué sans issue.
Vérifiez toujours que les scènes non finales ont une continuité et que les fins sont accessibles.