Tester une aventure avant de la publier
Le testeur d’aventures permet d’exécuter les parcours de l’aventure avant de la partager avec les participants.
Que faut-il vérifier ?
Section intitulée « Que faut-il vérifier ? »- Que les scènes affichent le contenu prévu.
- Que les décisions activent les transitions correctes.
- Que les retours soient cohérents avec les réponses.
- Que le score et les pénalités évoluent comme défini.
- Qu’il est possible d’atteindre les fins prévues.
Une vérification pratique
Section intitulée « Une vérification pratique »- Vérifiez le graphe complet.
- Exécutez un parcours principal.
- Testez les branches alternatives.
- Vérifiez les fins, les boucles et les chemins de récupération.
- Corrigez les erreurs détectées et répétez le test concerné.
L’objectif n’est pas seulement de voir si l’aventure se termine, mais de vérifier ce que vit le participant et si les conséquences sont celles que vous avez conçues.