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Le graphe visuel de l'aventure

Le graphe est la représentation visuelle du parcours d’une aventure interactive.

  • Les scènes en tant que nœuds.
  • Les transitions qui les relient.
  • Les branches et les convergences.
  • Les boucles et les fins possibles.

Le graphe aide à comprendre comment le participant peut avancer sans devoir lire toutes les scènes une par une.

Scène inaccessible : il est impossible d’y parvenir depuis le point de départ.

Scène sans continuité : elle n’est pas finale et ne possède aucune sortie valide.

Fin impossible : une fin a été définie, mais aucun chemin ne conduit à celle-ci.

Boucle non désirée : le participant peut se retrouver bloqué en répétant des scènes.

Commencez par la scène initiale, localisez les fins, suivez les branches principales et vérifiez que les connexions ont du sens. Ensuite, utilisez le testeur pour exécuter les parcours.