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Definir la escena inicial y los finales

La aventura debe tener exactamente una escena inicial activa. Esta escena es el punto de partida del recorrido.

Debe existir al menos una escena final. Las escenas finales cierran un recorrido y no deben requerir transiciones de salida.

Antes de activar la aventura, Quezmo comprueba la existencia de la escena inicial, los finales y la conectividad de las escenas. Una escena inaccesible desde el comienzo puede impedir la activación.

Los mensajes de error sirven para identificar qué conexiones hay que completar o corregir. Es recomendable probar más de un recorrido si hay bifurcaciones.