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El gráfico visual de la aventura

El gráfico es la representación visual del recorrido de una aventura interactiva.

  • Las escenas como nodos.
  • Las transiciones que las conectan.
  • Las ramas y las convergencias.
  • Los bucles y los posibles finales.

El gráfico ayuda a entender cómo puede avanzar el participante sin tener que leer todas las escenas una por una.

Escena inaccesible: no se puede llegar desde el punto de partida.

Escena sin continuidad: no es final y no tiene ninguna salida válida.

Final imposible: se ha definido un final, pero no existe ningún camino que conduzca a él.

Bucle no deseado: el participante puede quedar atrapado repitiendo escenas.

Empieza por la escena inicial, localiza los finales, sigue las ramas principales y comprueba que las conexiones tienen sentido. Después utiliza el probador para ejecutar los recorridos.