El gráfico visual de la aventura
El gráfico es la representación visual del recorrido de una aventura interactiva.
¿Qué muestra?
Sección titulada «¿Qué muestra?»- Las escenas como nodos.
- Las transiciones que las conectan.
- Las ramas y las convergencias.
- Los bucles y los posibles finales.
El gráfico ayuda a entender cómo puede avanzar el participante sin tener que leer todas las escenas una por una.
¿Qué problemas permite detectar?
Sección titulada «¿Qué problemas permite detectar?»Escena inaccesible: no se puede llegar desde el punto de partida.
Escena sin continuidad: no es final y no tiene ninguna salida válida.
Final imposible: se ha definido un final, pero no existe ningún camino que conduzca a él.
Bucle no deseado: el participante puede quedar atrapado repitiendo escenas.
Cómo revisarlo
Sección titulada «Cómo revisarlo»Empieza por la escena inicial, localiza los finales, sigue las ramas principales y comprueba que las conexiones tienen sentido. Después utiliza el probador para ejecutar los recorridos.