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Probar una aventura antes de publicarla

El probador de aventuras permite ejecutar los recorridos de la aventura antes de compartirla con participantes.

  • Que las escenas muestren el contenido previsto.
  • Que las decisiones activen las transiciones correctas.
  • Que las retroalimentaciones sean coherentes con las respuestas.
  • Que la puntuación y las penalizaciones evolucionen como se ha definido.
  • Que se pueda llegar a los finales previstos.
  1. Revisa el gráfico completo.
  2. Ejecuta un recorrido principal.
  3. Prueba las ramas alternativas.
  4. Comprueba los finales, los bucles y los caminos de recuperación.
  5. Corrige los errores detectados y repite la prueba afectada.

El objetivo no es solo ver si la aventura termina, sino comprobar qué vive el participante y si las consecuencias son las que has diseñado.