Probar una aventura antes de publicarla
El probador de aventuras permite ejecutar los recorridos de la aventura antes de compartirla con participantes.
¿Qué hay que comprobar?
Sección titulada «¿Qué hay que comprobar?»- Que las escenas muestren el contenido previsto.
- Que las decisiones activen las transiciones correctas.
- Que las retroalimentaciones sean coherentes con las respuestas.
- Que la puntuación y las penalizaciones evolucionen como se ha definido.
- Que se pueda llegar a los finales previstos.
Una comprobación práctica
Sección titulada «Una comprobación práctica»- Revisa el gráfico completo.
- Ejecuta un recorrido principal.
- Prueba las ramas alternativas.
- Comprueba los finales, los bucles y los caminos de recuperación.
- Corrige los errores detectados y repite la prueba afectada.
El objetivo no es solo ver si la aventura termina, sino comprobar qué vive el participante y si las consecuencias son las que has diseñado.