Escenas y transiciones
Las aventuras se construyen con escenas y transiciones.
Escenas
Sección titulada «Escenas»Una escena representa un momento de la aventura: puede presentar información, una pregunta, una decisión o una consecuencia.
Según el tipo, puede incorporar narrativas, imágenes, audios, pistas y contenidos vinculados a una ubicación.
Transiciones
Sección titulada «Transiciones»Una transición es la conexión que lleva de una escena a otra.
Puede establecer una condición (por ejemplo, una respuesta o una opción escogida), un destino y una retroalimentación. También puede incorporar una puntuación o una penalización temporal.
Ramas y convergencias
Sección titulada «Ramas y convergencias»Una decisión puede abrir varias ramas. Más adelante, dos ramas pueden converger en una misma escena para evitar duplicar contenidos.
Finales y bucles
Sección titulada «Finales y bucles»Una aventura puede tener varios finales. Los bucles permiten volver a escenas anteriores, pero deben estar pensados para que el participante no quede atrapado sin salida.
Comprueba siempre que las escenas no finales tengan continuidad y que los finales sean accesibles.