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Escenas y transiciones

Las aventuras se construyen con escenas y transiciones.

Una escena representa un momento de la aventura: puede presentar información, una pregunta, una decisión o una consecuencia.

Según el tipo, puede incorporar narrativas, imágenes, audios, pistas y contenidos vinculados a una ubicación.

Una transición es la conexión que lleva de una escena a otra.

Puede establecer una condición (por ejemplo, una respuesta o una opción escogida), un destino y una retroalimentación. También puede incorporar una puntuación o una penalización temporal.

Una decisión puede abrir varias ramas. Más adelante, dos ramas pueden converger en una misma escena para evitar duplicar contenidos.

Una aventura puede tener varios finales. Los bucles permiten volver a escenas anteriores, pero deben estar pensados para que el participante no quede atrapado sin salida.

Comprueba siempre que las escenas no finales tengan continuidad y que los finales sean accesibles.